Localización de videojuegos en Asia
Los videojuegos siempre han sido una forma de ocio muy popular, pero en estos últimos años, su popularidad ha crecido exponencialmente, especialmente en Asia. En este continente las competiciones profesionales de videojuegos son algo de lo más común. Un estudio realizado por Juniper Research, confirma que el mayor número de espectadores de este sector son procedentes de la región Asia-Pacífico. Este estudio prevé que en 2025 más del 50% de los espectadores de e-sports (deportes electrónicos) serán asiáticos.
Los países asiáticos que encabezan la lista de espectadores son China, Japón y Corea del Sur. El continente asiático además de ser el más poblado del mundo, es el continente que más videojuegos consume. El año pasado Asia representó casi el 50% de los ingresos de la industria del videojuego.
El ocio asiático: los videojuegos
El battle royale es el género preferido para los jugadores de videojuegos en dispositivos móviles, según la empresa Uptodown. Un battle royale es un juego que consiste en ser el último jugador con vida; un todos contra todos en un campo de batalla virtual. El Fortnite, el Free Fire y el Player Unknown’s Battlegrounds son los títulos para Android más jugados tanto en Asia como en Europa, América y África. Aunque en Asia los jugadores de PUBG (Player Unknown’s Battlegrounds) son los que predominan, con 31,94 millones de descargas.
Crecimiento del sector de los videojuegos en 2020
El sector de los videojuegos cada vez es más valioso y su crecimiento es evidente. En 2020 entre los diez primeros países por ingreso hay tres asiáticos; China, Japón y Corea del Sur. Un estudio que realizó Newzoo en 2019 sobre el mercado mundial de los videojuegos reveló que China y Estados Unidos son los principales mercados en este sector. Estos dos países suman 73.400 millones de dólares frente a los 43.450 millones que suman el resto del top10.
China es el país más importante del continente asiático con respecto a los ingresos de este mercado; representa un cuarto de los ingresos globales. Los videojuegos para móvil son los que representan un mayor grupo de seguidores en este país. Siendo un 60,7% los jugadores que eligen jugar desde un dispositivo móvil. Mientras que los juegos de ordenador acumulan un 38% y los de consola un 15,8%. Cabe mencionar que el 94% de los jugadores que gastan dinero en estos juegos invierten en accesorios dentro del propio juego.
Tras China y Estados Unidos, el tercer país con más ingresos por videojuegos es Japón, que cuenta con la segunda y quinta empresa con mayores ingresos del sector: Sony y Nintendo. En cuarta posición se encuentra Corea del Sur. Corea del Sur presenta, hasta los 59 años, una penetración superior al 50% en todos los grupos de edad. Casi el 92% de los surcoreanos de entre 10 y 19 años es consumidor de videojuegos.
Otros datos interesantes
La influencia de los e-sports, o deportes electrónicos, es tal en este continente que han entrado como disciplina en el programa de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022, lo que los acerca aun más a ser un deporte olímpico. En la edición de 2018 de los Juegos Asiáticos se realizaron pruebas con seis juegos: League of Legends, PES 2018, Arena of Valor, StarCraft II, Hearthstone y Clash Royale.
Fuentes:
- https://elpais.com/
- https://esports.as.com/
- https://elordenmundial.com/mapas/mercado-mundial-videojuegos/
- https://www.lavanguardia.com/videojuegos
- https://numerocero.es/
Escrito por: Eva de Andrés Jimeno
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