Localización de videojuegos en España
El crecimiento que ha tenido el sector de los videojuegos en los últimos años en España es más que evidente. Sea cual sea la plataforma utilizada —ordenador, móvil, consola, etc.—, dedicar tiempo a estos juegos es uno de los principales entretenimientos que tienen las personas. Además, el número de jugadores en algunos de ellos ha aumentado notablemente tras el tiempo de confinamiento por la pandemia y se ha mantenido después. Es tal la importancia cultural que están adquiriendo los videojuegos que se han incluido en el plan de impulso al sector audiovisual, en el que el Gobierno invertirá más de 1500 millones de euros.
Hasta un 42 % de la población española juega a videojuegos y, al contrario de lo que se suele decir, no son solo «cosas de niños». Si bien es verdad que todo depende del juego y la plataforma a la que nos refiramos, en términos generales solo cerca de un 21 % de estos jugadores tienen 18 años o menos. Y también tenemos que destacar que, aunque el número de hombres que juegan ha sido siempre mayor, el número de videojugadoras ha aumentado alrededor de un 20 % su cifra en los últimos años.
¿Cuánto tiempo se dedica a jugar?
Se calcula que se llegan a invertir de 2 a 4 horas diarias en este entretenimiento, solo superando las 5 horas al día un 10% de los jugadores. El principal medio para jugar es a través de los teléfonos móviles, de manera que se puede disfrutar en cualquier parte y a cualquier hora. De hecho, se han desarrollado juegos que necesitan ese movimiento que el móvil nos permite para conseguir mejoras o incluso terminarlos, como es el caso de Pokémon Go. Si hablamos del juego más popular por excelencia en esta plataforma, en los últimos años, directamente damos con Candy Crush. No solo en España, sino en todo el mundo, sigue siendo actualmente uno de los juegos que más dinero generan.
Aunque la tendencia por los juegos de ordenador está a la orden del día, ocupando este soporte la segunda posición. Sobre todo gracias a sus modalidades online, los juegos de PC tienen constantes actualizaciones que provocan que mantengan el atractivo que ya tienen para los videojugadores. Hace un tiempo, podría relacionarse a una persona que se pasase horas jugando al ordenador con alguien asocial, pero en la actualidad es todo lo contrario. Ya sea en modo competitivo o colaborativo, los jugadores prefieren compartir las partidas con amigos o compañeros de juego.
Los videojuegos están teniendo tal impacto, sobre todo los de ordenador, que se han desarrollado nuevas maneras de compartirlos. Millones de personas utilizan plataformas de retransmisión para ver jugar en vivo a «creadores de contenido», jugadores de cierto nivel que comparten su manera de juego y sus trucos. Pero, sin duda, lo que más debemos destacar llegados a este punto son los deportes electrónicos. Estas competiciones de algunos de los videojuegos más famosos —con unos 250 jugadores profesionales españoles— cuentan con unos 3 millones de espectadores en España y generan varios millones de euros. Para finales de 2021 se proyecta un crecimiento de los jugadores en un 9 %, mientras que el crecimiento de la audiencia se proyecta en un 90 %.
Los videojuegos favoritos de los españoles
Si hablamos de algunos de los juegos más seguidos por la población española, llegamos a nombres muy conocidos. Algunos llevan mucho tiempo siendo tendencia, otros se han hecho un hueco en el sector en los últimos años y los últimos, pero no menos importantes, llevan entre nosotros unos meses:
– Fortnite (Epic Games): este juego de género «batalla real», en el que hasta 100 jugadores luchan hasta que solo queda uno, genera 4 millones de dólares al día, aunque no es el único que se mueve en estas cifras. Alcanzando casi 3 millones y medio de jugadores simultáneos, las plataformas principales en las que se juega son el ordenador y la consola.
– FIFA (EA Sports): hace casi 30 años que este videojuego de fútbol se publica anualmente y tiene un 23% de fidelidad, incluyendo deportistas reales. Continúa batiendo récords en lo referido a la simulación deportiva, consiguiendo 100 millones de ventas. De hecho, este juego, principalmente de consola, es el más vendido en España.
– League of Legends (Riot Games): se ha reconocido como el videojuego más jugado del mundo con 80 millones de jugadores activos. Este juego de ordenador pertenece al género «multijugador de arena de batalla en línea» y su campeonato mundial cuenta con más de 100 millones de espectadores. Año tras año sigue consolidándose como uno de los juegos online que más ingresos genera, por detrás de Fortnite.
Y para finalizar, tres clásicos de la industria:
– Call of Duty (Activision): de género bélico, este videojuego aumentó su cifra de ventas un 40 % el último año. Más de 200 millones de jugadores en consolas y pc de todo el mundo dedican horas y horas a esta saga de «disparos en primera persona». Ha resultado ser uno de los juegos más rentables de la historia: el año pasado contó con unos ingresos de 3 000 millones de dólares.
– GTA (Rockstar Games): esta saga de videojuegos de consola, aunque también se juega en ordenador, ha alcanzado unas ventas de 325 millones. El GTA V se ha convertido en el segundo juego más vendido de la historia y, años después de su lanzamiento, cuenta regularmente con 130 000 jugadores en su versión online multijugador. Este videojuego de acción-aventura es el más caro de la historia en lo que a producción se refiere.
– Among Us (InnerSloth): la pandemia hizo que la fama de este juego se disparase. Su modalidad es multijugador online y se debe descubrir a un impostor entre un serie de tripulantes. No genera muchos ingresos, pero, tanto en móvil como ordenador, ha llegado a alcanzar los 500 millones de usuarios activos. Se ha desarrollado recientemente la última versión.
Conclusión general
En este artículo se han tenido en cuenta las tendencias de los jugadores españoles. Cabe recordar que todo el mercado sudaméricano aumenta considerablemente la distribución de estos juegos. En contadas ocasiones y para determinados juegos, las versiones de castellano o español son las mismas. Si alguien de México o Colombia leyera esto podría pensar que estamos locos, pero la realidad es que las diferencias a la hora de producir juegos, para hispanohablantes, es realmente efímera.
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